A condição de vitória do jogo é alcançada ao derrotar os dois campeões do mar. No entanto, os jogadores ainda podem ganhar pontos para adquirir opções de personalização adicionais, mesmo que percam no início de uma corrida. Essa abordagem garante que os jogadores não precisem completar o jogo inteiro para aproveitar os benefícios das relíquias.
Na verdade, os jogadores podem ganhar pontos após cada corrida, independentemente de terem concluído o jogo com sucesso ou não. Esse recurso incentiva a rejogabilidade, pois os jogadores são incentivados a jogar várias vezes para ganhar mais pontos e desbloquear mais moedas.
A curva de nível de dificuldade do jogo é alta, com um nível de dificuldade crescente à medida que os jogadores avançam para o próximo nível. O nível de dificuldade é intencionalmente desafiador, de modo que mesmo o jogador médio provavelmente terá dificuldades para derrotar o primeiro chefe.
O jogo foi projetado para exigir várias jogadas para atingir uma taxa de conclusão de 100%, o que envolve obter todas as opções de personalização e itens colecionáveis. O nível de dificuldade mais alto serve como um meio de evitar que os jogadores concluam o jogo facilmente durante o jogo inicial. Em vez disso, incentiva-os a repetir o jogo, aprender a mecânica e adquirir as habilidades necessárias para progredir no jogo.